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游戏史上的今天:交织的命运《光明力量力量3

  三部曲一般来讲是出版或者电影圈比较常用的一种商业模式,比如经典的“星球大战”三部曲,“指环王”三部曲等等,游戏界由于产品本身时间长,就算连续几部作品之间在故事上互有关联,基本上也会间隔相当长的时间,因此情节上的联系一般也不会太过紧密。不过CAMELOT当年的王牌SRPG“力量”出到第三代的时候就采用了三部曲的形式,光明力量在1997年到1998年之间连续推出三款作品,共同构成《力量3》的产品矩阵。

  第一部“王都的巨神”于1997年12月11日登陆世嘉土星主机,主要以国角度展开故事;第二部“猎物是神子”则从对立的帝国视角描述同一时间线上发生的另一个剧本;第三部“冰壁的邪神宫”作为三部曲的完结篇,再次加入全新的主人公,在剧情发展过程中加入前两部的内容与人物,光明力量最终让三位主要角色一起为了相同的目标而战斗。

  光看形式就可想而知整个故事的内容何其庞大,有世嘉土星主机在机能上的支持,CAMELOT也充分发挥了它日本顶尖商的实力,无论画面品质、职业设计、光明力量战斗系统都可圈可点,让玩家可以充分享受升级转职以及SRPG特有的乐趣。

  作为世嘉土星主机生命末期的第一方大作,《力量3》的整体表现素质惊人,不过可惜的是并未获得市场推广方面的足够支持,造成作品叫好不叫座的结果,实在常可惜。

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